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Archivo para el ‘iClone’ Categoría

Proximo Mega paquete de Ciencia Ficción de Wolf

Octubre 30, 2009

Wolf ha proporcionado un adelanto de su proximo paquete de ciencia ficción para iClone.

Esto es lo que el tiene que decir sobre las imágenes: “Aparte de los regalos de la semana, ha pasado bastante tiempo desde que me lance algun contenido a gran escala. El espectáculo y la producción de varios proyectos me ha mantenido ocupado. Dicho esto, para aquellos que si escuchan el programa, que nos oyeron hablando sobre el próximo paquete de Ciencia Ficción. Sé que hay mucha gente esperando este paquete. Está en su etapa final con la realización de algunas pruebas de mi parte antes del lanzamiento en la portada de las tiendas de coolcreator y Reallusion.

Las imágenes a continuación les dará una idea del contenido del paquete. No es una demostración exhaustiva, pero muestra en gran cantidad lo que contendrá el paquete. Todo lo que se ve en las fotos (excepto el personaje en la enfermería) se incluye en el paquete y algo más. Gracias a todos por las solicitudes y orientación sobre lo que les gustaría ver ya que me ayudó enormemente en el modelado de este paquete “.

Conozco a varios aficionados a la ciencia ficción que han estado esperando este paquete, por lo que a ellos les digo – Woohoo! Es muy pronto! No puedo esperar a ver algunas grandes películas realizadas con estos accesorios, juegos, etc

Animación facial en iClone 4: El panel del muñeco

Octubre 27, 2009

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Para continuar con la animación facial en iClone 4, veremos a continuación el panel del muñeco. Vamos a mostrar cómo esta herramienta va a revolucionar la manera en que se crea y se pone a punto su animación facial en iClone. En primer lugar, ¿qué es el Panel del muñeco? Es una herramienta que permite a los usuarios seleccionar y manipular zonas de características, con el fin de detallar la animación facial o la creación de expresión y la emoción de su personaje. Suena bastante bien, y la mejor parte es que el usuario tiene la posibilidad de crear varias “pasadas” grabando zonas de características de forma individual, y grabando áreas adicionales de cada capa sobre la última. Imagine que su primer “Pasada” sólo se centra en los ojos, luego su segunda “pasada” sólo puede centrarse únicamente en las cejas, pero la segunda contendrá los datos de animación que creó en la primer “pasada” también. Siga los siguientes pasos para añadir la expresión del actor en la escena usando las herramientas encontradas en el Panel del muñeco.

- Añadir un actor en la escena
- Crear un script básico, importando un archivo WAV
- Seleccione la pestaña Animación
- Haga clic en el botón de animación facial
- Haga clic en Abrir en el panel Modificar
- Busque su archivo WAV
- Abra la línea de tiempo para ver esta fecha usando la tecla abreviada: (F3)
- Haga clic en la pestaña FACE para ver la Expresión, y las capas faciales
- Para abrir el Panel del Muñeco haga clic en el botón de Muñeco en el – Panel de Modificar
- Seleccione un perfil del Muñeco
- Luego haga clic en Control de la Cara, haga clic en la imagen o utilice las teclas rápidas correspondientes
- Para ver la Vista Previa haga clic en el botón Vista previa y luego presione la barra espaciadora para iniciar y detener la vista previa
- Después de presionar la barra espaciadora para iniciar la vista previa, haga clic y arrastre el ratón para comenzar a usar el muñeco con Control de Cara seleccionado.
- Presione la barra espaciadora para detener
- Seleccione el perfil de características del muñeco
- Observe que los controles de cara completos ahora tienen el efecto de parpadeo, movimientos oculares, Orientación de la cabeza, Movimiento de la mandíbula y Movimiento muscular
- Haga clic en Orientación de la cabeza o use la tecla abreviada (R) para modificar el movimiento de la cabeza
NOTA: En versiones anteriores de iClone habría tenido necesidad de utilizar un objeto ficticio para alcanzar este nivel de movimiento de la cabeza, ahora con el Panel del Muñeco ya no tiene que preocuparse
Realice varias pasadas de la animación facial mediante la grabación del movimiento utilizando el Panel del Muñeco
- Para grabar, seleccione el perfil del muñeco y el control de cara completo que desea utilizar y, a continuación, haga clic en Grabar
- Presione la barra espaciadora para iniciar la grabación
- Haga clic y arrastre el ratón para empezar a usar el muñeco Control completo de Cara seleccionado.
- Presione la barra espaciadora para detener
- Repita este proceso y elija diferentes perfiles de Muñeco y el Control de cara completo para enfocarse en áreas individuales hasta que esté satisfecho con todos los aspectos de su animación facial

El Panel del Muñeco puede proporcionar resultados impresionantes en sólo algunas “pasadas” a cualquier clip de animación facial. Esto beneficia a todos los realizadores de películas en iClone que tienen mucho trabajo de animación facial en sus películas trayendo cualidades realísticas que vemos en el día a día en los rostros de las personas.

Creacion de scripts basicos en iClone 4.0

Octubre 22, 2009

Un archivo de secuencias de comandos es lo que iClone utilizará para crear el algoritmo de animación facial, y hay 4 formas básicas de crear este script. La 1ª es utilizar el TTS o el editor de texto de voz en iClone que le permite escribir directamente el texto o el cuadro de diálogo que quieres que el personaje va a decir. Divertido y fácil de dominar esta es la más básica de las formas de crear animación facial.

Personalmente fomento el uso de TTS para avatares robot, y tal vez un par de diseños de personajes, pero si realmente busca impresionar con su animación facial, utilice alguna de estas tres opciones. La opción 2 es importar un archivo WAV directamente en iClone y aplicarlo a tu personaje. Esta es una opción atractiva para los usuarios avanzados y principiantes con seguridad, pero para los que graban el audio en un programa de edición de audio externo, usted encontrará que esta es una opcion muy comoda y disfrutará de los mismos resultados, si no mejor, que si se hubiera grabado directamente en iClone 4. La tercera manera de crear un script básico es grabar su propia voz directamente en el dentro de iClone, utilizando el micrófono y despejar la garganta para que coincida con el nivel de rendimiento que se obtendrá instantáneamente en la grabación de su animación facial. Yo sugiero probar de esta manera, ya que nunca antes he visto una reproducción de grabacion más perfecta en vivo en la animación facial en iClone. Y para las personas que son nuevas en iClone, recomiendo utilizar esta técnica, casi siempre. La cuarta opcion y última, es la de importar un archivo CTS de CrazyTalk 6.0, por cierto, no se olvide que iClone 4 solo tiene interfaz con CrazyTalk 6.0 así que si usted no ha actualizado su versión de CrazyTalk 5,1, entonces debería descargala.

Para empezar a crear secuencias de comandos basicas en iClone 4 elija su método de creación de secuencias de comandos y siga los pasos indicados a continuación, o consulte el nuevo y mejorado video TIC4 de entrenamiento en la parte inferior.

- Añadir un avatar en la escena
- Haga clic en la ficha Animación de la parte superior
- Seleccione el botón de animación facial
- Nota: en el panel Modificar a la derecha las 4 opciones de creación de secuencias de comandos basicas están disponibles para usted
- Para crear animación facial utilizando TTS, haga clic en el botón Type para abrir el editor text-to-Speech
- Escriba el diálogo deseado en el campo de texto
- Haga clic en Aceptar para aplicarlo a su personaje
- Para crear la animación facial, importando un archivo WAV, haga clic en el botón Abrir en el panel Modificar
- Navegar hacia el archivo de destino
- Seleccione el archivo WAV y luego haga clic en Aceptar para aplicar el audio a su personae
- Para crear animación facial mediante el registro de su propia voz, – haga clic en el botón Grabar para abrir el menú de grabación WAV
- Haga clic en el botón RECORD una vez más en el editor y hable hacia el micrófono
- Haga clic en el botón PLAY para revisar
- Seleccione el botón Aceptar para aplicar su voz al personaje
- Para crear la animación facial con un archivo CTS, haga clic en el botón Importar CTS
- Vaya a su archivo CTS de destino
- Seleccione el botón Aceptar para aplicar el archivo CTS con el personaje

Crear scripts basico en iClone 4 es divertido y facil de lograr, pero luego hacer que la animación facial pase al siguiente nivel de detalle se necesita usar el Panel de Marionetas y la herramienta manipuladora de caras.

Paquete de caballos para iclone 4

Octubre 21, 2009

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Esta es una actualizacion del paquete de Caballos. En el cual se ha añadido al paquete las funciones avanzadas y elementos fáciles de utilizar de iClone 4. Este paquete sólo puede ser instalado en iClone 4.0 o superior.

El paquete incluye:

• Caballos x 3 (pura sangre, caballos árabes, caballos de granja)
• Caballo equipados x 7 (pura sangre, caballos árabes, caballos de granja)
• Caballos Base x 1
• Movimientos de caballos x 31 (en reposo, el pastoreo, mirada trasera derecha, mirar a la derecha, caminar, Galope, y muchos más)
• Movimientos del personaje x 13 (acariciar el caballo, equitación, y muchos más)
• Accesorios x 7 (carro, cántara …)
• Accesorios x 19 (una silla, arnés, carro, cántara, estribos, látigo …)

La robustez del “pura sangre”, la elegancia de los “caballos árabes”, y la obediencia de los “caballos de Granja, cada caballo mostrará incomparables texturas detalladas de piel. Tambien proporcionamos un caballo con silla y el arnés obligatorio a la misma, y un caballo libre de accesorios, por lo que los usuarios pueden montar el caballo directamente o disfrutar de los accesorios que el caballo dispone.

Cada raza del caballo viene “base” y “equipado”. Usted puede personalizar el caballo base con iferentes monturas, mientras que el caballo equipado ya está enlazado con la silla y el arnés por lo que puede ser montado de inmediato.

Todos los caballos de Reallusion eran accesorios vivos antes de iclone 3, Sólo pueden ser utilizados como accesorios, y todos los movimientos de caballos eran añadidos al caballo. Aunque es fácil de usar, el tamaño de archivo para los caballos era bastante grande. Era una pérdida para los recursos de memoria.

En iClone4, todos los objetos, tales como dragón, caballo, y la lámpara se puede utilizar como personajes. A partir de ahora, los movimientos son separados de los personajes. No sólo el tamaño del archivo de los personajes se hace más pequeño, sino que tambien el movimiento puede ser aplicado directamente a los caballos. Usted simplemente puede comprar los movimientos del caballo sin necesidad de comprar todo el personaje en el futuro. Esta es una revolución para todos los personajes animales de iClone. Sin embargo, no es compatible con versiones anteriores de iClone, así que tenemos nuevas versiones de los caballos.

Para los usuarios de icone 3, todavía mantenemos los caballos para las versiones anteriores. Por favor, eche un vistazo a nuestro paquete de caballos para obtener más información. La versión antigua de caballos sigue siendo con accesorios vivos, y carece de 12 movimientos de caballos, 2 movimientos de personajes y una criatura de base que hemos añadido a este paquete de actualización.

Además de los nuevos elementos añadidos que se han mencionado anteriormente, también se renovará la cola del caballo. No sólo hacemos la malla y la textura más suave y realista, sino que también se hizo uso de la nueva función Spring de iclone 4 y aumentó el número de segmentos de hueso de la cola de caballo. El programa ahora calculará la masa, la fuerza, y la vitalidad de la cola cuando el caballo está en movimiento.

La Fortaleza del Suavizado y los Deslizadores en iClone 4

Octubre 20, 2009

Vamos a hablar de las fortalezas de la Suavidad en iclone 4. Pero más puntualmente, con los valores de la suavidad del agua y los efectos de partículas. ¿Por qué estas dos áreas? Bueno, estoy seguro que los más avanzados en iclone puede decir que la adición de agua y efectos de partículas fueron características espectaculares cuando fueron incluidos en el conjunto de herramientas de iClone, sin embargo estaban poco desarrolladas en el momento, y todavía había pequeños defectos visibles. Estos problemas no pudieron ser modificados, por lo tanto, la única manera de tratar correctamente a estos bordes poco amigables al ojo era a través de la colocación creativa de las cámaras. Ahora, cuando se tiene acceso al agua o los efectos de las partículas usted estará situado en el panel Modificar, en el cual habrá un control deslizante que le permitirá ajustar la cantidad de Suavidad de los bordes que se aplicará a cualquier efecto de partículas o de agua en la escena. Para el agua tendrá que localizar la parte de Parámetros Avanzados de Agua del panel Modificar y luego encontrar el control deslizante para la suavidad de los bordes. Para ajustar los bordes de los efectos de partículas se debe localizar el seleccionador de Fuerza del Suavizado en la parte de Configuración de Partículas del Panel Modificar. Siga los pasos detallados a continuación para ver cómo usar la Fortaleza del Suavizado en iClone 4.0.

- Ir a la ficha Configurar
- Haga clic en el botón de terreno
- Coloque un terreno en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de terreno en el Administrador de Contenido
- NOTA: Para este ejemplo he utilizado la plantilla de Canyon Terrain
- Colocar una plantilla de Agua en la escena
- Mientras este en la Ficha Configurar, seleccione el botón de Agua
- Colocar una plantilla de Agua en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de agua en el Administrador de Contenido
- Localizar la parte de Parámetros Avanzados de Agua del panel Modificar
- Encuentre el control deslizante de Suavizado de Bordes para empezar a hacer ajustes a la orilla del agua
- Haga clic y arrastre el deslizador de Suavizado de borde a un valor alto para crear un alto grado de suavidad en el borde
- Coloque un efecto de partículas en la escena
- Mientras que en la Ficha de Configurar, seleccione el botón de Partículas
- Coloque un efecto de partículas en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de las partículas en el Administrador de Contenido
- NOTA: Para este ejemplo use el efecto de niebla de la plantilla de partículas
- Busque la parte de Configuración de partículas del panel Modificar
- Encuentra el seleccionador de Fortaleza del Suavizado para empezar a hacer ajustes a los bordes de las partículas
- Haga clic y arrastre el deslizador de la fortaleza del suavizado a un valor alto para crear un alto grado de suavidad en el borde

La Fortaleza del Suavizado y los Deslizadores en iClone 4 son sólo un par de funciones nuevas específicamente destinadas a realzar las cualidades realistas de una escena. El simple ajuste de un control deslizante puede provocar un cambio drástico en la apariencia y en la sensación de una toma cuando se tiene en cuenta elementos como el agua y efectos de partículas, y cómo se traduce visualmente al espectador lo que se ha desarrollado en la escena. Asegurarse de que todos los aspectos de un proyecto están aprovechando plenamente los atributos personalizables disponibles para asegurarse de que su próxima producción transmita una sensación de calidad y realismo.

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Elementos de la Laguna Falda vol. 1

Octubre 19, 2009

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Este paquete proporciona elementos fluidos para faldas con elasticidad, con la cual se puede hacer la vestimenta de los personajes sea mucho mas realista. Ademas de los segmentos individuales de faldas, también ofrecemos la plantilla de Falda con un solo color, así como la falda con prolijidad, resplandor, y texturas de opacidad. Con este paquete, es muy fácil de crear su propia moda, y experimentar la estética visual como nunca antes.

Piezas Fluidas para faldas
Dentro del paquete, cada pieza es representada por la longitud, el corte, la forma y la rigidez, por lo que los usuarios pueden elegir entre diferentes tipos de segmentos de la falda y combinarlos de acuerdo a su voluntad.

Plantilla de Falda
Compuesto de segmentos de diversos estilos de faldas blancas, esta muestra se puede conectar a varias partes del cuerpo del personaje. También puede utilizar sus propios materiales para personalizar rápidamente su propia falda.

Falda con textura
En este ejemplo se agrega difusion, brillo, texturas de opacidad a la plantilla de la falda. También ofrecemos materiales y texturas para ayudarle a diseñar hermosos vestidos de moda y otros.

Generador de cabezas en iClone 4.0

Octubre 16, 2009

¿alguna vez has querido un nuevo diseño para el rostro de un personaje, pero no tienes ganas de pasar el tiempo ajustando los rasgos faciales? Pues bien, este tutorial se centra en la nueva función Randomize en iclone 4,0. Esta nueva funcionalidad le permite hacer un solo clic e instantaneamente crear una forma de la cabeza y el diseño de la cara. Ubicada en el panel de Modificar, usted puede acceder rápida y fácilmente a esta herramienta y empezar a crear un sinnúmero de formas de cabeza y diseños de cara, y luego guardarlas para usarlas en un futuro en iClone. La nueva función Randomize ofrece una solución a los directores de cine que no quieren simplemente reutilizar los modelos de cabezas de personajes por defecto de Reallusion, lo que les permite cambiar la apariencia de un personaje en un solo clic, esta solucion personalizada que ahorra mucho tiempo. ¿Por qué es una solución personalizable? Simple, sólo se tiene que establecer valores de variación diferentes y, a continuación, hacer clic en el botón Randomize para cada diferente forma de la cabeza o diseño de la cara que desee crear. Estas técnicas y algunos extras más se incluyen en el video de entrenamiento gratis que se muestra a continuación.

Añadir un avatar en la escena
Seleccione la pestaña de la cabeza de la parte superior
Haga clic en el botón de rostros, si es que no está ya seleccionada por defecto.
En el panel Modificar localizar las características faciales de la parte del menú.
Haga clic en el botón Randomize para crear automáticamente un diseño al azar para la forma de la cabeza del avatar.

NOTA: Esto cambiará instantáneamente la forma de la cabeza y el diseño de la cara del avatar, para volver al diseño anterior, asegúrese de usar (Ctrl + Z) para deshacer.
Haga clic y arrastre la barra deslizadora para personalizar la cantidad de cambio al azar que la cara recibirá con cada clic del botón Randomize.
Después de que uno este satisfechos con la forma general de cabeza y el diseño de la cara se puede comenzar a editar las caracteristicas Faciales individuales haciendo clic en la función de la cara y usando los deslizadores siempre para editar cada área.
Para colocar una nueva plantilla de ojos en el diseño personalizado de la cara del personaje, haga clic en el botón OJOS.
En el Administrador de Contenido de la izquierda, Haga doble clic en la plantilla de los ojos que desea utilizar en el diseño personalizado de la cara del personaje, haga clic en el botón BOCA
En el Administrador de Contenido de la izquierda, Haga doble clic en la plantilla de los dientes que desea utilizar para su nuevo personaje.
Para guardar su nueva cabeza generada, haga clic en el botón Agregar indicado por el (icono +) en la parte inferior del Administrador de Contenido, indique el nombre y guarde el archivo para ser usado en el futuro en cualquier avatar.

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El generador de cabezas en 4,0 iClone es una de las muchas características nuevas e innovadoras incluidas en la actualización 4.0. Esta característica es muy útil en realidad. La simple adición de la barra de variación es suficiente para darle control cuando se produce con esta herramienta, pero sin duda se encontrará con la función Randomize junto a las tradicionales capacidades de edición de características faciales. Un ahorro de tiempo, sin duda, una nueva herramienta que ayuda a todos los usuarios, tanto los principiantes y como los avanzados.

Video musical en iClone – Espacio de fantasia en 3D

Octubre 15, 2009

Video animado de musica usando iClone 2.5. Cancion “La parte oscura de tu alma” de Brad.

Elementos de cabello fluido Vol. 1

Octubre 9, 2009

Este paquete proporciona diversos elementos para el cabello que incluyen la base del cuero cabelludo, Flequillo, pelo y el moño, siete formas diferentes de segmentos de pelo para que los usuarios puedan realizar libremente el peinado que deseen. El flequillo y los segmentos de cabello vienen con elasticidad, y con estos componentes, se puede hacer que tus personajes sean más vivos y realistas. Usted puede experimentar la estética visual como nunca antes.

Este paquete también proporciona la base de diseño que pueden ayudar a posicionar los elementos de cabello rápidamente utilizando la posición de alineación y la función de rotación, de iClone 4 para que pueda terminar su nuevo peinado en poco tiempo. También ofrecemos 6 estilos de cabello para su uso inmediato en sus proyectos.

Lanzamiento de iClone4

Octubre 8, 2009

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La buena noticia es que iClone4 ha sido lanzado. Esta siguiente generación de iClone es absolutamente impactante, con las nuevas características que honestamente te volverán loco. Hay tantas nuevas funcionalidades que es difícil saber por dónde empezar.

Si quieres saber todo sobre esta increible nueva versión entonces el mejor lugar para comenzar es la página del producto Reallusion. Allí podrá encontrar todo sobre las nuevas características, así como enlaces a tutoriales, ejemplos y enlaces a algunas grandes ofertas del paquete para iClone4.