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Reglas de Blizzard para Machinima

Octubre 16, 2009

Blizzard Entertainment apoya decididamente los esfuerzos de los miembros de la comunidad de World of Warcraft que producen películas de “Machinima “  (en lo sucesivo  referidas como la producción), utilizando imágenes de vídeo, imágenes, música, sonidos, palabras, o de otros activos de sus productos , incluidos “World of Warcraft”,con derechos de autor y con sujeción a ciertas condiciones.

La Regla Fundamental

En primer lugar, Blizzard Entertainment exige que el uso de World of Warcraft y otros productos de Blizzard debe limitarse a fines no comerciales.

Esto significa para el artista que

Como artista de machinima, se te permite crear producciones de machinima, y distribuirlas libremente en tu sitio web, o en otros sitios web donde los espectadores pueden ver libremente su producción.

Limitación de uso

Ni usted (el artista de machinima) ni el operador de cualquier sitio web donde su producción (s) pueda ser visto pueden obligar a un espectador a pagar una “tasa” para poder ver su producción (s).

En cuanto a “Acceso Premium” Contenido

Somos conscientes de que muchos sitios web de terceros tiene un  método gratuito para ver su contenido, así como un método de pago  que permite mayor rapidez de visualización.

Para mayor claridad, debe tenerse presente que, mientras el sitio web que aloja su producción proporciona un método libre para permitir a los espectadores a ver la producción, Blizzard Entertainment no se opondrá a que su producción  se aloje en ese sitio, sin importar los servicios de pago.

Su producción no puede ser vendida

Tenga en cuenta que las restricciónes de Blizzard Entertainment  limitan a un uso  “no comercial”, esto también significa que usted no podrá dar licencia de una producción  a otra empresa por un arancel, o cualquier otra forma de compensación, sin autorización expresa por escrito de Blizzard Entertainment. Blizzard Entertainment se reserva el derecho de uso de World of Warcraft para todos los fines comerciales.

Estos permisos y visados sólo se aplican a la producciones de mayores de 13 años.

Para mantener y proteger la imagen de nuestros juegos, Blizzard también requiere que las producciones deben  mantener la calificación de mayores de 13 años que se le ha dado a World of Warcraft por la ESRB, y puntuaciones similares recibidas de otros tableros de puntuaciones de todo el mundo,  estas normas deben tenerse en cuenta durante la creación de su producción.

Blizzard apoya los Festivales de Cine, concursos y oportunidades de difusión

Si ha creado una producción que cumple con las directrices anteriores y  le gustaría entrar en un concurso de cine o de un festival, o si tiene  la oportunidad de mostrar su producción en la televisión, Blizzard Entertainment se complace en apoyar sus esfuerzos, pendiente de la revisión y la aprobación de su producción, proporcionando una licencia de uso de contenidos para su producción.

Si usted es el operador de un sitio web, organizador un festival de cine, o un organismo de radiodifusión y  está interesado en el funcionamiento de un “concurso de Machinima”, donde los Machinima de WoW son admitidos, nos complace informarle que Blizzard permite a los sitios web, Festivales de Cine, organismos de radiodifusión a ejecutar concursos de machinima, siempre y cuando el valor total del premio del concurso no exceda de $ 500.00 USD. Sin embargo, si usted está en hacer un concurso de machinima que contará con premios con valor total superiro a  los $ 500.00 USD, tendrá que obtener una licencia de Blizzard para poder realizar el concurso .

¿Qué es una licencia de uso de contenido?

En caso de que usted está obligado a demostrar ante el organizador del concurso, el comité de un festival, o una emisora de televisión, que tiene permiso de Blizzard Entertainment para utilizar las imágenes de un vídeo de World of Warcraft que aparecen en su producción, existe este documento como  licencia de uso contenido. Esta licencia sirve para probar que tienes los derechos para utilizar los materiales de WoW específicamente para ese evento.

Nota importante

La licencia de uso de contenido no es ilimitada: se permite el uso de los materiales de Blizzard en su producción sólo para el evento para el  que la licencia ha sido expedida, y en con la reglas específicas descritas en la licencia.

Uso Educativo de materiales de producción

Blizzard Entertainment apoya el uso de sus juegos para fines educativos, son bienvenidos y alentados el uso de los juego para crear una producción para un proyecto escolar, tesis de maestría, etc Todas las limitaciones de arriba tambien se aplican a producciones creadas con fines educativos.

La inclusión de los nombres del Patrocinador, Logos, o Afiliados

Sabiendo que hay organizaciones dispuesta a apoyar a los artistas de la comunidad Machinima, la mención un artista o el nombre del concurso, a través de métodos tales como logotipos al comienzo de la producción, o la mención verbal de los nombres de los patrocinadores, esta permitida.

Sin embargo, para mantener cada producción en el ámbito de su justo uso como material no comercial, no se puede incluir más de 10 segundos en total para la promoción del patrocinador. Además visualmente debe incluir el texto “Patrocinado por” . Los “créditos”, que se  incluyen al final de su producción, sin el logotipo de la compañía, eslogan u otros métodos de aislamiento visual, no están sujetos a esta restricción.

Para obtener más información

En el caso de que usted tiene alguna pregunta acerca de su producción en lo que respecta a las directrices de Blizzard Entertainment Machinima de este documento, siéntase libre de enviarnos una nota en machinima@blizzard.com.

Esta es solo una traduccion de las reglas de Blizzard para machinima, si quieres puedes ver el orinigal en ingles en: Blizzard Machinima

Si tienes alguna duda deja un comentario.

Game Content Usage Rules en Español

Octubre 16, 2009

Reglas de Uso para el Contenido de los Juegos
Estas son las reglas que Microsoft ha dado para el uso del contenido de sus juegos en Machinima.
Sabemos que la gente que ama los juegos de Microsoft a veces desearía usar partes del juego como imágenes fijas, videos, música y otros elementos (“Contenido del Juego”) para hacer machinima, videos y otras cosas divertidas (“Tus Videos”). Para facilitarte el uso, debes respetar estas reglas y entonces podrás utilizar el “Contenido del Juego” y así poder crear “Tus Videos”.
¿Qué se puede hacer?
He aquí las palabras mágicas de los abogados: siempre y cuando se respeten estas normas, Microsoft le otorga una licencia personal, no exclusiva, no transferible para usar y mostrar el contenido del juego y crear trabajos derivados basados en los contenidos del juego para fines estrictamente no comerciales y de uso personal. Se puede revocar esta licencia de uso limitado en cualquier momento y por cualquier motivo.
Si quieres compartir tus videos con tus amigos y publicarlos en tu página web, debes incluir el siguiente aviso acerca del contenido del juego. Puedes poner un archivo LÉEME.txt, en la página web donde se descarga el archivo o en cualquier lugar donde pueda ser visto por cualquiera que descargue el contenido.
Texto en Ingles: [Título del video] was created under Microsoft’s “Game Content Usage Rules” using assets from [Nombre del Juego], © Microsoft Corporation.
Traducción: [Título del video] fue creado bajo las Reglas de uso de Contenido de los Juegos de Microsoft, utilizando recurso de [Nombre del Juego], © Microsoft Corporation.
También se puede poner un enlace a la página original para que la gente pueda verlas.
Game Content Usage Rules
Entonces, ¿Qué significa esto?
Te otorgan algunos derechos para crear y distribuir contenido. No hace falta poner el contenido en tu propia web, puedes colocarlo en otros sitios web y luego colocar enlaces a los sitios de terceros que tienen los contenidos, en caso de que prefieras almacenarlos ahí.
Por cierto, estas reglas sólo se refieren a los juegos publicados por Microsoft Game Studio, y a los juegos en los cuales Microsoft posee los derechos de autor. No te pueden dar permiso para utilizar los juegos de otros editores o los juegos en los que Microsoft no es dueño de la propiedad intelectual. Para ellos tendrás que contactar con los dueños del juego. Si ves un enlace a la página de Game Content Usage Rules en la web de la comunidad de alguno de los juegos probablemente puedas usarlo sin problema. Esto te da acceso a algunos de los títulos más populares para PC y Xbox 360, incluyendo:
• Age of Empires ( Todas las versiones)
• Flight Simulator ( Todas las versiones)**
• Forza Motorsport ( Todas las versiones)**
• Halo: Combat Evolved, Halo 2, and Halo 3
• Kameo
• Perfect Dark Zero
• Project Gotham Racing ( Todas las versiones)*
• Rise of Nations ( Todas las versiones)
• Shadowrun
• Viva Piñata
** El uso de algunos vehículos puede requerir permiso de su fabricante.
Para los otros juegos de Microsof Game Studio tendrás que mirar la web de la comunidad del juego, si hay un enlace al reglamento entonces ya puedes empezar.
¿Existen restricciones?
Es difícil predecir todo lo que hará la gente, pero hay algunas cosas de las que puedes estar seguro que van a llamar la atención de Microsoft.

  1. No se puede hacer ingeniería reversa del juego para acceder a los recursos del juego o hacer cosas que el juego no permita hacer normalmente para crear tus vídeos.
  2. No se puede utilizar el contenido del juego para hacer cosas pornográficos u obscenas, o cualquier cosa que pueda ser vulgar, racista, u objetable. No podemos ayudar mucho aquí, excepto decir un viejo refrán, lo sabrás cuando lo veas.
  3. No puedes vender, ni ganar nada de nada con tus vídeos, puedes poner publicidad en la página web pero eso es todo. Esto significa que no puedes vender el video, ni colocarlo en una web que requiera suscripción u otros cargos, solicitar donaciones de cualquier tipo ( incluso por medio de PayPal) o usarlo para entrar en un concurso o sorteo o subirlo a una pagina para vender otros artículos (incluso si los otros artículos no tienen nada que ver con el contenido del juego). Esto no restringe el uso de los vídeos para participar en festivales de cine -no es esta la intención, incluso aquellos festivales que tengan premios para los ganadores. Pero si alguien esta tratando de promover comercialmente una empresa (aunque sea una pagina web comercial) con un “concurso de machinima”, necesitan el permiso de Microsoft para poder hacerlo.
  4. No necesariamente puedes utilizar las bandas sonoras o efectos de sonido originales del juego. A menudo las licencias son de terceros y Microsoft no tiene el derecho de transferirlas. Es recomendable revisar en la web de la comunidad del juego para ver si Microsoft tiene los derechos para la música. Es posible que se necesiten permisos de un tercero especialmente para los juegos con música licenciada. Pero podemos confirmar aquí que la música de Halo 3 está disponible para su uso por terceros para vídeos sin fines de lucro gracias a un acuerdo con O’Donell / Salvatori, Inc., los compositores de la música.
  5. No se puede atentar contra los derechos de propiedad intelectual de cualquier persona con los vídeos, incluso si los derechos de propiedad intelectual que se están infringiendo no pertenecen a Microsoft. Entre otras cosas, esto significa que no se puede utilizar cualquiera de los logotipos de marca registrada de Microsoft o los nombres, excepto en las formas descritas en las páginas enlazadas en www.microsoft.com/trademarks.
  6. Si se agrega una expansión al juego o se amplia la historia con “capítulos perdidos” o una pre cuela al juego, la distribución del mismo obliga otorgar una licencia libre de regalías, no exclusiva para Microsoft a nivel mundial y cualquiera de los socios de Microsoft para que pueda utilizar la extensión para cualquier propósito y sin obligación de pagara nada. ( Los abogados dicen que es para evitar demandas legales frívolas)
  7. Si usted otorga el derecho de reconstruir el vídeo, todo lo que se cree a partir del mismo deberá seguir las mismas reglas de uso de contenido y además eres el responsable de comunicárselo. No importa si alguien más esta participando, pero tiene que ser claro que Microsoft esta dando el permiso no tú. (Así se aseguran de que todo el mundo juega con las misma reglas)

Si no respetas estas reglas es posible que recibas noticias de los abogados de Microsoft para dejar de distribuir el vídeo de inmediato o para que obtengas una licencia comercial o para cualquier otro comentario. Si piensas que es difícil predecir que va a decir la gente, imagina tratar de escribir lo que piensa un abogado.
De todas formas se pueden hacer muchas cosas que no han sido incluidas, pero para eso hay que ponerse en contacto con Microsoft para obtener una licencia comercial. Si estas interesado en una licencia comercial debes enviar un email a gamevids@microsoft.com. Y si te estas planeando hacer un festival y te gustaría redistribuir los vídeos con un DVD, no dudes en contactar con ellos ya que estarán dispuestos a discutirlo.
En resumen vamos a repasar las reglas:
1. Hacking
2. Obscenidades
3. Ganancia
4. Música y sonido
5. Derechos de autor de terceros
6. Expansión del juego
7. Extensión de los derechos
Estas no son las reglas oficiales, son sólo una traducción, para las reglas oficiales ve a Game Content Usage Rules
Si tienes alguna duda no dudes en dejar un comentario.

Leyes en Machinima

Abril 13, 2009

play_headnologo

Uno de los eventos mas importantes para el mundo de Machinima. El evento realizado en la escuela de leyes de Standford durante el 24 y 25 de abril del 2009.

De la presentacion del evento:

Machinia.

…Ha sido aclamado como el arte del siglo 21.

…Esta redefiniendo los videos musicales.

…Y reinventando los video juegos.

…Quizás sea el futuro del cine.

Pero hay un problema si haces machinima quizas este infringiendo la ley.

O no? Averigualo en la Universidad de Stanford en “Play Machinima Law” en abril de 2009.

Esta conferencia de dos días abarcará cuestiones clave asociadas peliculas de animación que basadas en juegos 3D y entornos virtuales. Los oradores incluyen artistas de machinimas / actores, expertos jurídicos, los desarrolladores de juegos comerciales, teóricos, y más. Los temas incluyen: el arte del juego, modificando juegos, el código abierto y el “modding”, jugador y del consumidor impulsados por la innovación, estudios culturales  y tecnológicos, la cultura de los fans, temas legales y de negocios,  juegos  transgresores, preservación de los juegos, y las nociones de co-creación y colaboración establecido en los mundos virtuales y los juegos en línea. Se proyectarán películas a lo largo de la conferencia, incluyendo: Douglas Grayeton de Molotov Alva y Josué Diltz.

Regístrese ahora en http://cyberlaw.stanford.edu/playmachinima

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