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Archivo para el ‘Tutoriales’ Categoría

Tutorial Posebox Sims 2

Junio 20, 2010

He hecho este video-tutorial donde pretendo enseñar como usar las Posebox (cajas de poses) para los Sims 2. Espero pueda serle útil a alguien! ^_^

 

Imagen de previsualización de YouTube

Animación facial en iClone 4: El panel del muñeco

Octubre 27, 2009

facial-animation-part-2-the-puppeteering-panel

Para continuar con la animación facial en iClone 4, veremos a continuación el panel del muñeco. Vamos a mostrar cómo esta herramienta va a revolucionar la manera en que se crea y se pone a punto su animación facial en iClone. En primer lugar, ¿qué es el Panel del muñeco? Es una herramienta que permite a los usuarios seleccionar y manipular zonas de características, con el fin de detallar la animación facial o la creación de expresión y la emoción de su personaje. Suena bastante bien, y la mejor parte es que el usuario tiene la posibilidad de crear varias “pasadas” grabando zonas de características de forma individual, y grabando áreas adicionales de cada capa sobre la última. Imagine que su primer “Pasada” sólo se centra en los ojos, luego su segunda “pasada” sólo puede centrarse únicamente en las cejas, pero la segunda contendrá los datos de animación que creó en la primer “pasada” también. Siga los siguientes pasos para añadir la expresión del actor en la escena usando las herramientas encontradas en el Panel del muñeco.

- Añadir un actor en la escena
- Crear un script básico, importando un archivo WAV
- Seleccione la pestaña Animación
- Haga clic en el botón de animación facial
- Haga clic en Abrir en el panel Modificar
- Busque su archivo WAV
- Abra la línea de tiempo para ver esta fecha usando la tecla abreviada: (F3)
- Haga clic en la pestaña FACE para ver la Expresión, y las capas faciales
- Para abrir el Panel del Muñeco haga clic en el botón de Muñeco en el – Panel de Modificar
- Seleccione un perfil del Muñeco
- Luego haga clic en Control de la Cara, haga clic en la imagen o utilice las teclas rápidas correspondientes
- Para ver la Vista Previa haga clic en el botón Vista previa y luego presione la barra espaciadora para iniciar y detener la vista previa
- Después de presionar la barra espaciadora para iniciar la vista previa, haga clic y arrastre el ratón para comenzar a usar el muñeco con Control de Cara seleccionado.
- Presione la barra espaciadora para detener
- Seleccione el perfil de características del muñeco
- Observe que los controles de cara completos ahora tienen el efecto de parpadeo, movimientos oculares, Orientación de la cabeza, Movimiento de la mandíbula y Movimiento muscular
- Haga clic en Orientación de la cabeza o use la tecla abreviada (R) para modificar el movimiento de la cabeza
NOTA: En versiones anteriores de iClone habría tenido necesidad de utilizar un objeto ficticio para alcanzar este nivel de movimiento de la cabeza, ahora con el Panel del Muñeco ya no tiene que preocuparse
Realice varias pasadas de la animación facial mediante la grabación del movimiento utilizando el Panel del Muñeco
- Para grabar, seleccione el perfil del muñeco y el control de cara completo que desea utilizar y, a continuación, haga clic en Grabar
- Presione la barra espaciadora para iniciar la grabación
- Haga clic y arrastre el ratón para empezar a usar el muñeco Control completo de Cara seleccionado.
- Presione la barra espaciadora para detener
- Repita este proceso y elija diferentes perfiles de Muñeco y el Control de cara completo para enfocarse en áreas individuales hasta que esté satisfecho con todos los aspectos de su animación facial

El Panel del Muñeco puede proporcionar resultados impresionantes en sólo algunas “pasadas” a cualquier clip de animación facial. Esto beneficia a todos los realizadores de películas en iClone que tienen mucho trabajo de animación facial en sus películas trayendo cualidades realísticas que vemos en el día a día en los rostros de las personas.

Creacion de scripts basicos en iClone 4.0

Octubre 22, 2009

Un archivo de secuencias de comandos es lo que iClone utilizará para crear el algoritmo de animación facial, y hay 4 formas básicas de crear este script. La 1ª es utilizar el TTS o el editor de texto de voz en iClone que le permite escribir directamente el texto o el cuadro de diálogo que quieres que el personaje va a decir. Divertido y fácil de dominar esta es la más básica de las formas de crear animación facial.

Personalmente fomento el uso de TTS para avatares robot, y tal vez un par de diseños de personajes, pero si realmente busca impresionar con su animación facial, utilice alguna de estas tres opciones. La opción 2 es importar un archivo WAV directamente en iClone y aplicarlo a tu personaje. Esta es una opción atractiva para los usuarios avanzados y principiantes con seguridad, pero para los que graban el audio en un programa de edición de audio externo, usted encontrará que esta es una opcion muy comoda y disfrutará de los mismos resultados, si no mejor, que si se hubiera grabado directamente en iClone 4. La tercera manera de crear un script básico es grabar su propia voz directamente en el dentro de iClone, utilizando el micrófono y despejar la garganta para que coincida con el nivel de rendimiento que se obtendrá instantáneamente en la grabación de su animación facial. Yo sugiero probar de esta manera, ya que nunca antes he visto una reproducción de grabacion más perfecta en vivo en la animación facial en iClone. Y para las personas que son nuevas en iClone, recomiendo utilizar esta técnica, casi siempre. La cuarta opcion y última, es la de importar un archivo CTS de CrazyTalk 6.0, por cierto, no se olvide que iClone 4 solo tiene interfaz con CrazyTalk 6.0 así que si usted no ha actualizado su versión de CrazyTalk 5,1, entonces debería descargala.

Para empezar a crear secuencias de comandos basicas en iClone 4 elija su método de creación de secuencias de comandos y siga los pasos indicados a continuación, o consulte el nuevo y mejorado video TIC4 de entrenamiento en la parte inferior.

- Añadir un avatar en la escena
- Haga clic en la ficha Animación de la parte superior
- Seleccione el botón de animación facial
- Nota: en el panel Modificar a la derecha las 4 opciones de creación de secuencias de comandos basicas están disponibles para usted
- Para crear animación facial utilizando TTS, haga clic en el botón Type para abrir el editor text-to-Speech
- Escriba el diálogo deseado en el campo de texto
- Haga clic en Aceptar para aplicarlo a su personaje
- Para crear la animación facial, importando un archivo WAV, haga clic en el botón Abrir en el panel Modificar
- Navegar hacia el archivo de destino
- Seleccione el archivo WAV y luego haga clic en Aceptar para aplicar el audio a su personae
- Para crear animación facial mediante el registro de su propia voz, – haga clic en el botón Grabar para abrir el menú de grabación WAV
- Haga clic en el botón RECORD una vez más en el editor y hable hacia el micrófono
- Haga clic en el botón PLAY para revisar
- Seleccione el botón Aceptar para aplicar su voz al personaje
- Para crear la animación facial con un archivo CTS, haga clic en el botón Importar CTS
- Vaya a su archivo CTS de destino
- Seleccione el botón Aceptar para aplicar el archivo CTS con el personaje

Crear scripts basico en iClone 4 es divertido y facil de lograr, pero luego hacer que la animación facial pase al siguiente nivel de detalle se necesita usar el Panel de Marionetas y la herramienta manipuladora de caras.

La Fortaleza del Suavizado y los Deslizadores en iClone 4

Octubre 20, 2009

Vamos a hablar de las fortalezas de la Suavidad en iclone 4. Pero más puntualmente, con los valores de la suavidad del agua y los efectos de partículas. ¿Por qué estas dos áreas? Bueno, estoy seguro que los más avanzados en iclone puede decir que la adición de agua y efectos de partículas fueron características espectaculares cuando fueron incluidos en el conjunto de herramientas de iClone, sin embargo estaban poco desarrolladas en el momento, y todavía había pequeños defectos visibles. Estos problemas no pudieron ser modificados, por lo tanto, la única manera de tratar correctamente a estos bordes poco amigables al ojo era a través de la colocación creativa de las cámaras. Ahora, cuando se tiene acceso al agua o los efectos de las partículas usted estará situado en el panel Modificar, en el cual habrá un control deslizante que le permitirá ajustar la cantidad de Suavidad de los bordes que se aplicará a cualquier efecto de partículas o de agua en la escena. Para el agua tendrá que localizar la parte de Parámetros Avanzados de Agua del panel Modificar y luego encontrar el control deslizante para la suavidad de los bordes. Para ajustar los bordes de los efectos de partículas se debe localizar el seleccionador de Fuerza del Suavizado en la parte de Configuración de Partículas del Panel Modificar. Siga los pasos detallados a continuación para ver cómo usar la Fortaleza del Suavizado en iClone 4.0.

- Ir a la ficha Configurar
- Haga clic en el botón de terreno
- Coloque un terreno en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de terreno en el Administrador de Contenido
- NOTA: Para este ejemplo he utilizado la plantilla de Canyon Terrain
- Colocar una plantilla de Agua en la escena
- Mientras este en la Ficha Configurar, seleccione el botón de Agua
- Colocar una plantilla de Agua en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de agua en el Administrador de Contenido
- Localizar la parte de Parámetros Avanzados de Agua del panel Modificar
- Encuentre el control deslizante de Suavizado de Bordes para empezar a hacer ajustes a la orilla del agua
- Haga clic y arrastre el deslizador de Suavizado de borde a un valor alto para crear un alto grado de suavidad en el borde
- Coloque un efecto de partículas en la escena
- Mientras que en la Ficha de Configurar, seleccione el botón de Partículas
- Coloque un efecto de partículas en la escena haciendo doble clic en una de las plantillas de las partículas en el Administrador de Contenido
- NOTA: Para este ejemplo use el efecto de niebla de la plantilla de partículas
- Busque la parte de Configuración de partículas del panel Modificar
- Encuentra el seleccionador de Fortaleza del Suavizado para empezar a hacer ajustes a los bordes de las partículas
- Haga clic y arrastre el deslizador de la fortaleza del suavizado a un valor alto para crear un alto grado de suavidad en el borde

La Fortaleza del Suavizado y los Deslizadores en iClone 4 son sólo un par de funciones nuevas específicamente destinadas a realzar las cualidades realistas de una escena. El simple ajuste de un control deslizante puede provocar un cambio drástico en la apariencia y en la sensación de una toma cuando se tiene en cuenta elementos como el agua y efectos de partículas, y cómo se traduce visualmente al espectador lo que se ha desarrollado en la escena. Asegurarse de que todos los aspectos de un proyecto están aprovechando plenamente los atributos personalizables disponibles para asegurarse de que su próxima producción transmita una sensación de calidad y realismo.

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Generador de cabezas en iClone 4.0

Octubre 16, 2009

¿alguna vez has querido un nuevo diseño para el rostro de un personaje, pero no tienes ganas de pasar el tiempo ajustando los rasgos faciales? Pues bien, este tutorial se centra en la nueva función Randomize en iclone 4,0. Esta nueva funcionalidad le permite hacer un solo clic e instantaneamente crear una forma de la cabeza y el diseño de la cara. Ubicada en el panel de Modificar, usted puede acceder rápida y fácilmente a esta herramienta y empezar a crear un sinnúmero de formas de cabeza y diseños de cara, y luego guardarlas para usarlas en un futuro en iClone. La nueva función Randomize ofrece una solución a los directores de cine que no quieren simplemente reutilizar los modelos de cabezas de personajes por defecto de Reallusion, lo que les permite cambiar la apariencia de un personaje en un solo clic, esta solucion personalizada que ahorra mucho tiempo. ¿Por qué es una solución personalizable? Simple, sólo se tiene que establecer valores de variación diferentes y, a continuación, hacer clic en el botón Randomize para cada diferente forma de la cabeza o diseño de la cara que desee crear. Estas técnicas y algunos extras más se incluyen en el video de entrenamiento gratis que se muestra a continuación.

Añadir un avatar en la escena
Seleccione la pestaña de la cabeza de la parte superior
Haga clic en el botón de rostros, si es que no está ya seleccionada por defecto.
En el panel Modificar localizar las características faciales de la parte del menú.
Haga clic en el botón Randomize para crear automáticamente un diseño al azar para la forma de la cabeza del avatar.

NOTA: Esto cambiará instantáneamente la forma de la cabeza y el diseño de la cara del avatar, para volver al diseño anterior, asegúrese de usar (Ctrl + Z) para deshacer.
Haga clic y arrastre la barra deslizadora para personalizar la cantidad de cambio al azar que la cara recibirá con cada clic del botón Randomize.
Después de que uno este satisfechos con la forma general de cabeza y el diseño de la cara se puede comenzar a editar las caracteristicas Faciales individuales haciendo clic en la función de la cara y usando los deslizadores siempre para editar cada área.
Para colocar una nueva plantilla de ojos en el diseño personalizado de la cara del personaje, haga clic en el botón OJOS.
En el Administrador de Contenido de la izquierda, Haga doble clic en la plantilla de los ojos que desea utilizar en el diseño personalizado de la cara del personaje, haga clic en el botón BOCA
En el Administrador de Contenido de la izquierda, Haga doble clic en la plantilla de los dientes que desea utilizar para su nuevo personaje.
Para guardar su nueva cabeza generada, haga clic en el botón Agregar indicado por el (icono +) en la parte inferior del Administrador de Contenido, indique el nombre y guarde el archivo para ser usado en el futuro en cualquier avatar.

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El generador de cabezas en 4,0 iClone es una de las muchas características nuevas e innovadoras incluidas en la actualización 4.0. Esta característica es muy útil en realidad. La simple adición de la barra de variación es suficiente para darle control cuando se produce con esta herramienta, pero sin duda se encontrará con la función Randomize junto a las tradicionales capacidades de edición de características faciales. Un ahorro de tiempo, sin duda, una nueva herramienta que ayuda a todos los usuarios, tanto los principiantes y como los avanzados.

Tutorial de machinima de WoW – Programas de edicion de video

Octubre 5, 2009

wow-logo

Hay una serie de programas por ahí que permiten editar imágenes de vídeo. Algunos de ellos son el Windows Movie Maker y Adobe Premiere Pro, de los cuales hablaremos.

- Windows Movie Maker –

http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx

Windows Movie Maker (WMM), es uno de los programas más simples y menos potentes para usar. Funciona bien y hace el trabajo, pero uno está limitado en lo que puede hacer. No se puede jugar con imágenes, solo se puede insertar imágenes en una escala de tiempo en el orden que se desee. Hay algunas cosas que se pueden hacer para mejorar las cosas, como la adición de transiciones (de los cuales se tiene una gran cantidad de movimientos para elegir) y agregar efectos especiales.

También se puede utilizar una serie de efectos de texto y transiciones pre-definidos, aunque no se pueden cambiar. No se puede utilizar WMM para insertar personajes en el WoW Model Viewer contra una pantalla azul o verde y luego colocarlos donde sea. También está limitado a una pista de audio, lo que significa que se debe editar el audio en un solo archivo completo usando un programa externo, como el Cool Edit Pro o Wave Pad.

A pesar de sus limitaciones, WMM es util, y se puede hacer buenas películas con el. Es un buen programa para empezar, y es gratis, pero si se quiere hacer cosas mas llamativas, se necesita un programa más avanzado.

- Adobe Premiere Pro – http://www.adobe.com/products/premiere/

Adobe Premiere Pro (APP) es un programa bastante completo, pero cuesta cerca de U$S 800. Desde el sitio web de Adobe, se puede descargar una version gratuita de prueba de 30 díascon funciones completas, pero después del período de prueba se deberá comprar la versión completa o, si se tiene una versión anterior de APP, se puede comprar la actualización que es bastante mas economica.

APP es agradable y permite hacer lo que se necesite. No es el mejor programa que hay, para efectos mas complejos se necesita el Adobe After Effects (AAE).

Con el software Adobe® After Effects®, se pueden crear efectos visuales de gran calidad y gráficos animados increíbles mediante herramientas flexibles que le permiten ahorrar tiempo y le ofrecen una potencia creativa incomparable.

Tambien permite importar modelos en 3D desde el software Adobe Photoshop® y, a continuación, llevarlos a After Effects para su composición con otros elementos, ajuste de la iluminación y mucho más.

Los fundamentos de hacer Machinima con WoW

Septiembre 29, 2009

wow-logo

Esta guia proporciona información útil para el aspirante a realizar machinima que tiene poca o ninguna experiencia en hacer películas machinima.

Ayuda

Una de las mejores maneras de obtener ayuda es preguntar a los expertos. Algunos de los mejores artistas de la comunidad de machinima de World of Warcraft frecuenta los siguientes foros, y tienen áreas diseñadas específicamente para aquellos que tienen preguntas y necesitan asesoramiento. Si usted está atascado y necesita ayuda, vaya aquí y no tenga miedo de preguntar:

- Www.myndflame.com
- Www.machinima101.com
- Www.machinima.com

Captura de vídeo

Con el fin de obtener imágenes para el uso en la creación de machinima, primero debe capturar las imágenes. Éstos son dos programas que funcionan bien para la captura de imágenes:

- Game Cam – www.planetgamecam.com

Game Cam viene en dos versiones, Game Cam y Game Cam Lite. Ambas versiones limitan su funcionalidad a menos que se registre el producto. La inscripción es una cuota única de $ 25 para Game Cam y $ 10 para Game Cam Lite.

- Fraps – www.fraps.com

Puede descargar y utilizar Fraps de manera gratuita. Sin embargo, hasta que adquiera el programa, una marca de agua se coloca en la parte superior de todo lo que se captura. El Registro de Fraps es una cuota única de $ 37.

La interfaz es sencilla y todo lo que se tiene que hacer es cargar el programa y empieza a capturar. Uno de los inconvenientes de utilizar Fraps es que cualquier material que se captura se guardará como un archivo .avi que es ridículamente enorme. Se debe tener gran espacio en disco para poder utilizar Fraps. Además, el programa puede provocar lag en la maquina, y algunas máquinas sólo no se pueden ejecutarlo junto con World of Warcraft. Al usar Fraps, asegúrese de desactivar todos los otros programas que no son necesarios para que su sistema funcione correctamente.

Herramientas para el World of Warcraft

- WoW Model Viewer – http://www.wowmodelviewer.org/

WoW Model Viewer (WMV) es una herramienta que permite extraer personajes, monstruos, objetos, hechizos y otros modelos del juego. Tambien se puede cambiar su ropa, la forma de mirar, y se puede jugar con cada emocion y movimiento del juego. Realizadores profesionales de machinima utilizan esta herramienta para registrar los personajes haciendo cosas que no serían capaces de hacer en el juego, como crecer en altura, volar por el aire con mayor facilidad, o perseguir a los mendigos con una gran rueda de queso.

Para utilizar WMV, cargar Fraps y minimizarlo. Luego cargar WMV, crear el personaje, y decidir sobre un movimiento que quiere que haga. Cuando esté listo, pulse registro y el personaje realizará el movimiento. El personaje se puede arrastrar alrededor de él con el ratón, girar con las flechas, hacerlo crecer con la rueda del ratón o lo que sea.

Si desea grabar un personaje y colocarlo en otra escena en la parte de edición, tendrá que pegarlo contra un fondo de pantalla azul o verde. Para ello, basta con cambiar el color de fondo en WMV a azul o verde.

- WoW visualizador de mapas – http://sourceforge.net/projects/wowmapview/

WoW Visor de mapas (WMPV) este programa permite entrar y explorar Azeroth sin ningún tipo de monstruos, NPCs o limitaciones como la gravedad. Se puede volar y grabar imágenes donde sea. Tambien se puede cambiar la hora del día siempre que lo desee, incrementar o disminuir la niebla, hacer edificios e incluso desaparecer la tierra, y explorar los lugares que de otro modo serían inaccesibles. También se puede explorar mazmorras individuales sin los molestos monstruos.

Hay muchos problemas con este programa y me he encontrado pocos que han sido capaces de conseguir que funcione. En primer lugar, parece que ya no se actualizará. Esto significa que no va a trabajar con World of Warcraft si se ha descargado e instalado los parches recientes. En segundo lugar, se presenta con una versión imperfecta del mundo del juego. A menudo se encontrará con obras de arte en el juego que tiene los bordes ásperos o negros, como los puentes de cuerda de Thunder Bluff. También hay algunos elementos que se encuentran en lugares donde no deben, o que parecen elevarse en el aire para siempre, como las lámparas colgantes y torres de Entrañas. Por último, el programa provoca un terrible lag.

Educando en la X-BOX LIVE

Julio 29, 2009

Un muy divertido tutorial de cómo utilizar la X-BOX LIVE realizado con Halo.

Guia de Machinima Halo 3 por DigitalPh33r parte 1 – subtitulos en español

Abril 1, 2009

En esta primera parte Jon nos mostrara Que es una machinima Que juegos conviene usar Pros y Contras de La Machinima Temas Legales Temas Legales Musicales