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Archivo para Febrero, 2009

MaMachinima Festival Internacional 2009

Febrero 18, 2009

El 28 de febrero de 2009, el primer Festival Internacional anual MaMachinima (MMIF) se celebrará en Second Life y en la RL, de Amsterdam. Es una celebración internacional de machinima, no comercial, para promover el arte puro de machinima. Para información y participación, enviar un correo electrónico a info@mamachinima.eu.

El evento es organizado por Chantal Harvey,  todos los motores y plataformas son bienvenidas. No estoy seguro si el programa está completo o no, pero ya hay un buen grupo de cineastas participantes. Chantal es un poco de un pionera en la organizacion de enventos virtuales + RealWorld, por lo que me imagino que el evento será muy interesante. He aquí un vídeo promocional del evento.


MaMachinima International Festival 2009 – Chantal Harvey from Chantal Harvey on Vimeo.

Nuevo concurso de Moviestorm

Febrero 17, 2009

En la gran comunidad Machinima, siempre habrá distintas posibilidades y alternativas para poder seguir siendo parte activa de este increíble mundo de imágenes y sonidos. Por ello, te proponemos que des una mirada a esta nueva propuesta que nos ofrece la web de Moviestorm.

En breve se hará el lanzamiento del próximo concurso del blog Moviestorm, pero aún no se ha decidido cuál de las diversas ideas es la más atractiva. Por ello,lo importante es lo que a ti te gustaría hacer. Así que sólo quedaba preguntarte directamente.

Estas son las tres opciones: por favor, puedes ingresar en el foro de Moviestorm y realizar tu elección.

# Un monólogo. Cualquier tema, pero tiene que ser un personaje, hablando directamente a cámara. Podría ser una broma, un discurso político, algo de actualidad, o lo que sea. Una sola persona.
# Una breve película de un cambio. Tome la idea de “cambio” y lo presentará como desee. Puede ser drama, el teatro, o cualquier otra forma se puede pensar en acercarse a la idea.
# Sorpresa final. Hacer lo que quiera, pero darle a su película un final inesperado.

Finalmente, si has elegido algunas de las opciones para contar una historia, puedes también sugerir cualquier otro concurso de ideas para el futuro. Una interesante oportunidad para continuar con aquellas propuestas que más te gustan para la comunidad Machinima.

Nominaciones del OMFF 2oo9

Febrero 11, 2009

Las candidaturas para el festival de 2009 se encuentran disponibles para su visualización en la página del Festival Machinima y ahora es el momento de elegir el corto. La fecha límite para votar es el 28 de febrero.

Ahora algunos ejemplos para ir decidiendo. Para ver más clickea aquí.

Anhela la Venganza de Michael Rivero

Liberty City de Claus Dieter-Schulz



¿Qué nos propone hoy Machinima?

Febrero 10, 2009

 

El avance a pasos agigantados del desarrollo de la técnica es un tema que a nadie ya le sorprende. Como tampoco nos sorprende la cantidad de personas que hacen uso de ella y de cómo es la relación que mantienen con las diferentes herramientas que hoy existen. Pero si sorprenden y no de manera usual, el aprovechamiento ingenioso y creativo que se genera a través de la combinación de distintas técnicas como diferentes lenguajes, para dar vida a un nuevo modo de creación. Machinima lo contempla y con creces.

La posibilidad de dar vida a contenidos audiovisuales, mediante técnicas prestadas de los juegos 3D (personajes como locaciones), permiten como ya todos sabemos, la producción de bajo presupuesto, accesible a cualquier cibernauta que comprenda los pasos necesarios para tal producto (conocer los juegos; manejar soft de edición, etc.), para luego introducirlo en el circuito propio de circulación masiva, la mismísima RED.

No es necesario aclarar cual es el camino a seguir una vez colgado el resultado creativo propuesto por Machinima, pero si es importante aclarar y ante todo generar la conciencia que nos enfrentamos a un gran reto de la ciencia, el arte y la tecnología, estamos contribuyendo a nuevo lenguaje, dónde millones de personas tienen una nueva corriente y forma de expresar ideas que de ninguna manera podrían ser posible sin la existencia de dicha comunidad y del novedoso y accesible modo de transformar en imagen y sonido. ¿No es maravillosa la oportunidad que tenemos frente a nuestros sentidos?

Los alcances de Machinima todavía no han agotado la sorpresa ni la creación. Tanto creativos de este arte como aficionados, saben y están expuestos a toda clase de descubrimiento y siempre ávidos de nuevas experiencias, como también de nuevos intercambios entre las diferentes comunidades que día a día van naciendo y creciendo con paulatina extensión. Hasta convertirse en una verdadero arte legitimado. De esto ya ha dado muestras, como ejemplo, haber participado en importantes festivales de cine independiente de gran prestigio internacional como es el Sundance de Estados Unidos o el festival de Edimburgo.

¡¿No creéis que es momento de poner manos a la obra y dar riendas sueltas a la imaginación para empezar a ser un verdadero miembro de esta increíble herramienta y canal de expresión artística llamada Machinima?!

¡Ahora es el momento!

 

Machiniwhat? Concurso…

Febrero 9, 2009
Machiniwhat? Concurso de tmunderground.blogspot.com
TMundeground (the movies underground) es una creciente comunidad de machinima no solo especializada en the movies.
Si estas interesado en machinima y quieres participar del concuros:
* los software aprobados son:  TheMovies, iClone, MovieStorm, SecondLife, Los Sims (combinaciones de estos son aceptados tambien)
* Se aceptan Subtítulos y Voiceover
* Los videos deben ser presentados en Machinwhat? antes 15 de abril
* Las presentaciones pueden ser de cualquier longitud
* 1 entrada por participante
* Tambien se aceptan colaboraciones

PREMIOS

* La pelicula se exibira en la pagina principal de TMU
* Destacado en TMU blog

Diario de un Camper (Diary of a Camper)

Febrero 2, 2009

Supuestamente el primer machinima distribuido por la red…

Diary of a Camper es un cortometraje de 1996 creado por United Ranger Films, por aquel entonces una subdivisión del popular grupo de jugadores, o clan, conocido como Rangers. Realizado empleando el videojuego de id Software de 1996 Quake, y distribuido por Internet como un fichero de demo no interactivo. La historia se centra en un camper, un término peyorativo para referirse al jugador que espera en una posición estratégica en lugar de buscar activamente el combate, este se encuentra con cinco miembros del clan Rangers en un deathmatch, un tipo de videojuego multijugador cuya meta es matar tantos oponentes como sea posible.

La película transcurre por completo en el mapa de Quake DM6 («The Dark Zone»). Tras asegurar aparentemente el mapa DM5 («The cistern») y explorar un poco la nueva zona, los Rangers se encuentran y deciden enviar a dos miembros, Sphinx y Pyoveli, a explorar una habitación superior. Poco después de que se teleportasen a la nueva habitación, el camper que les esperaba allí mata a ambos, como se confirma en los mensajes textuales que aparecen en la pantalla. Los tres Rangers restantes — ColdSun, ArchV y un miembro no identificado — se dan cuenta de lo ocurrido a sus compañeros y disparan desde la distancia, matando al camper. Tras examinar los restos de su enemigo lo identifican como Jhon Romero.

Camper : Término que se da a algunos jugadores en un FPS (First Person Shooter, Juego de disparo en primera persona) que se colocan en una posición estratégica y esperar durante un largo período de tiempo, hasta algun otro jugador entra en su campo de visión. La posición generalmente permite sorprender al otro jugador y permite al “camper”  eliminarlo con facilidad. Camping es una estrategia perfectamente legítima, pero es criticado por la mayoría de la comunidad en línea, por lo general debido a la frustracion de ser eliminado de esta manera.

Historia Segunda Parte

Febrero 1, 2009

Según Ricard Gras, director español especializado en filmar cortos de animación utilizando la técnica de Machinima, y un referente mundial en esta disciplina, “Machinima es la creación de cortos de animación utilizando motores de videojuegos”, y continúa , “A nivel de técnica, no se parece en casi nada a la animación tradicional y, aunque parezca raro, le veo más parecidos con el cine. La diferencia está en el rodaje, claro, con lo cual en lugar de rodar con actores se usa a personajes de videojuegos como si fueran títeres virtuales”.

En el artículo publicado el mes pasado se trató el tema de los inicios del Machinima. En esta segunda parte, nos adentraremos en contenidos recientes de la historia más reciente del llamado “undécimo arte”.

Durante los últimos años hemos visto como las superproducciones de animación en 3D de Hollywood han logrado introducirse hasta los Premios Oscar, el máximo galardón de la industria del Cine. Si a esto sumamos el crecimiento astronómico que viene experimentando la industria de los video juegos, podemos decir seguramente que Machinima tiene bien ganado su apelativo de revolución. Este nuevo arte no solo produce cortos y largometrajes, también se elaboran spots publicitarios, documentales, y programas de entrevistas.

Una de las producciones más interesantes es “Spartan Life” un “Talk Show” o programa de entrevistas, donde los conductores están en un mundo virtual (recreado por el motor de “Halo”), y los invitados se conectan a un juego, mediante internet, para ser entrevistados en vivo. Además el programa tiene una banda y grupo de bailarines virtuales. Este show no solo es revolucionario por usar Machinima, ya que también se añade el hecho de que los invitados pueden conectarse de cualquier parte del mundo e interactuar con el resto de los participantes.

En el Canal de Historia se han emitidos documentales donde se reproducen colosales batallas romanas utilizando el juego “Rome Total Wars”. Igualmente se ha utilizado Machinima para dictar cátedras en universidades estadounidenses. Esto demuestra como esta técnica no solo esta limitada al área del entretenimiento.

El próximo noviembre se celebrar en la ciudad de Nueva York el festival anual de Machinima. Organizado por la Academia de Artes y Ciencia de Machinima (A.M.A.S. por sus siglas en inglés), el evento agrupa a machianimadores de todo el mundo y celebra la premiación de los mejores videos en distintas categorías, entre las que destacan mejor película, mejor director, mejor actuación virtual (titiritero), mejor actuación vocal, entre otras. Cada nominado puede ganar un Mackie, lo que vendría a ser el “Oscar” del Machinima.
Es importante destacar que muchos festivales de cine y animación ya tienen una categoría especial para Machinima. Es el caso del famoso Festival de Cine Independiente de Sundance y del Festival de Animación de Edimburgo. Estos eventos juegan un papel muy importante en el crecimiento de esta técnica. Ya la cantidad de vídeos que existen en internet es abrumadora, debido además a que es relativamente sencillo y económico realizar una producción mediante Machinima.

Para finalizar acotaremos que una de las características mas importantes de Machinima es que como medio de creación multimedia posee una flexibilidad jamás vista en ningún otro medio. Esto, en combinación con todo lo expuesto anteriormente, hacen de Machinima una de las herramientas de difusión mas “democráticas” de este nuevo siglo. La posibilidad de que realmente cualquier persona pueda contar una historia de la forma en que la imagina tiene para nuestra sociedad un valor incalculable.