La Sociedad de Previsualización

Desde hace algún tiempo, hemos estado observando sobre cómo algún día machinima tendrá un papel vital que desempeñar en la pre-visualización, así que estamos muy emocionados hoy al leer acerca de la puesta en marcha de la Sociedad de Previsualización, con base en, por supuesto, Los Ángeles.
La Sociedad de Previsualización es “una organización interdisciplinaria sin fines de lucro dedicada a la promoción de la previsualización. Fundada por profesionales en la previsualización. Para aquellos que producen o utilizan previsualización , la Sociedad de Previsualización va a construir una comunidad para maximizar las capacidades y contribuciones actuales y futuras en el medio de previsualización. La Sociedad de Previsualización incluye a miembros de diferentes disciplinas y mercados, así como el proceso de Previsualización hace, y ya está compuesta por un número de miembros fundadores de la industria cinematográfica. La Sociedad de Previsualización se centrará en la producción y publicación de información y recursos para promover una previsualización efectiva a través de actividades claves como la promoción de normas, la educación, el desarrollo de flujo de trabajo y el intercambio de conocimientos prácticos “.
Como David Cohen señaló en su artículo de variedades de hoy “, aunque la previsualización es ahora un proceso de producción de una amplia aceptación, no ha habido una definición ampliamente aceptada de la misma. La mayoría han estado satisfechos con el enfoque “Lo sabré cuando lo vea” “. De hecho, la primer cosa en que la sociedad estuvo de acuerdo fue en la ortografía de la palabra (Previz o Previs – ¿alguien se acuerda de lso argumentos machinima / machinema ?). Acabaron reconociendo que Previs no es una herramienta o un producto sino un “proceso de colaboración que genera versiones preliminares de los disparos o secuencias, en su mayoría utilizando herramientas de animación 3D y un entorno virtual.” Es un lugar perfecto para encajar en machinima. No es material definitivo, de modo que las imperfecciones de machinima son más que perdonables, especialmente si el intercambio es un desarrollo de alta velocidad y bajo costo. Y animación en 3D en un entorno virtual? Eso somos nosotros!
Los fundadores señalan que previs no debe ser globalizado bajo pre-producción, producción o post-producción, ya que puede ser utilizado en cualquier lugar a lo largo de la cadena. Ese es otro gran salto hacia adelante en pensamiento. He usado machinima como una herramienta de previs en el rodaje de una película de acción en vivo. El director y el editor puede probar ideas, y pueden ver imágenes montadas en bruto de manera muy rapida. No lo he utilizado en post-producción, pero estoy seguro de que hay formas en las que podría ser útil.
Con previs convirtiendose de repente en una respetada y reconocida parte del proceso cinematografico, ahora podría ser la oportunidad que muchos animadores de machinima han estado esperando para transferir sus conocimientos, desde el aficionado a la arena profesional. No todas las habilidades de machinima serán útiles, por supuesto, y aquellos que trabajan en Second Life, iClone y, por supuesto, Moviestorm, se encontrarán en una posición mucho más fuerte que los que trabajan en WoW u otros motores de juegos.
Este podría ser uno de los acontecimientos más importantes en la evolución de machinima de fragmentos de películas a un proceso aceptado de animación.