Los Sims 2 Tutorial

Autor: Naru

Con este tutorial espero poder enseñaros a dar los primeros pasos o al menos los más importantes para comenzar a realizar un vídeo machinima con los Sims 2, espero que os sea de utilidad.

1. Preparando el proyecto:

El primer paso es desarrollar la idea, ver si se tratará de un vídeo con diálogos o un vídeo musical. En el primer caso tendremos que elaborar un guión detallado de producción, cuanto más detallado mejor, incluyendo diálogos, escenarios en los que se desarrolla, efectos de sonido, etc., para luego elaborar fácilmente las escenas. Pero si se trata de un vídeo musical, yo suelo ir anotando en un cuaderno el argumento y todas las ideas que se me vayan ocurriendo para las diferentes escenas, es muy importante tener la música presente y realizar/montar las tomas imprimiendo el ritmo adecuado de la misma. Para mi esto es muy importante y causará un mayor impacto en nuestro vídeo.

Una vez que tenemos el guión o nuestras notas, debemos preparar previamente el proyecto y asegurarnos de que nuestro equipo dispone de todo lo necesario para llevarlo a cabo, así como se cumplan los requisitos mínimos del juego y disponer de memoria suficiente en nuestro disco duro.

Preparamos una carpeta para guardar el proyecto y subcarpetas para la música, imágenes, videoclips, créditos/títulos, etc.

En los Sims 2 tenemos la posibilidad de grabar y capturar desde el propio juego, pero si queréis una mayor calidad personalmente os recomiendo un programa capturador de vídeo/imágenes como ZD Recorder. De este modo podremos grabar en slowmotion, es decir, al activar este truco en la consola de mandos en el juego (pulsando Ctrl+May+c) podemos indicar la velocidad a la que queremos grabar escribiendo “slowmotion [0-8]” escribiendo un valor del 0 al 8, siendo 0 la velocidad normal y 8 la más lenta. ¿El por qué de hacerlo así? Porque si grabamos directamente desde el juego (pulsando V), no se toma en cuenta la activación de este truco, es decir graba siempre a la velocidad normal.

2. Preparando cámara / Utilización del InSIMenator y hacks de animación:

- Cámara libre: permite hacer zooms más precisos y hacer movimientos libres que por defecto el juego no permite. Visita el enlace que indico más abajo para poder instalarla en el juego.

- InSIMenator: indispensable para poder alterar de forma automática cualquier aspecto del juego que necesitemos. Disponible la última versión aquí: www.insimenator.org/index.php/topic,100226.0.html

Tiene el mismo aspecto de la estación biotecnológica y se incluirá en nuestro catálogo como un contenido personalizado.

- Animaciones: por defecto los sims no pueden realizar todas las animaciones de las que disponen, para ello existen objetos denominados Overlay y Hack boxes donde se incluyen todas las animaciones e interacciones que pueden realizar los sims de forma automática y sin tener que jugar para conseguir que las realicen. A continuación pongo unos enlaces donde podréis encontrar dichos objetos. Estos, una vez descargados, tenéis que incluirlos en la carpeta Downloads, como cualquier contenido personalizado, y aparecerán en el catálogo del juego, listos para poder utilizarse.

Aquí disponéis de todo lo necesario: http://www.machinima.com/article/view&id=484

También aquí:http://www.jd-movies.com/moviemakinghelp.php

3. Preparando opciones del juego:

Una vez que tenemos todo listo, entramos al juego para preparar las opciones por defecto.

- Si grabáis desde el propio juego, es recomendable desactivar el sonido. Igualmente si lo hacéis desde un capturador externo.

- Desactivar la opción de “Libre albedrío”, para que los sims no realicen acciones por su cuenta.

- En la medida de lo posible y según la potencia de vuestro ordenador, llevad todos los niveles al máximo en cuanto a calidad y rendimiento gráfico, para grabar con la mayor calidad.

3. Preparando personajes/escenarios:

Podéis crear un barrio especial que se llame por ejemplo “Machinima Town”, darle el aspecto deseado y desde ahí realizar vuestros proyectos.

A continuación elegid el solar y construid únicamente lo necesario (lo que se va a ver en cuadro), pues si hacemos casas o mansiones enteras con todas las paredes, etc., puede ralentizar considerablemente el juego y las grabaciones. Para ello construid pensando en un estudio de cine, haciendo únicamente lo necesario y preparando diferentes platós. También es conveniente realizar un plató para las grabaciones con efectos croma, aparte.

En el CAS crearemos a los personajes, en una única familia a ser posible. Si tenemos muchos personajes, se puede hacer una familia para los principales y otra para los extras. Y posteriormente les trasladaremos al solar ya creado.

4. Activación de trucos:

Ya en el solar, activaremos la consola de trucos, pulsando Ctrl+May+c. A continuación detallo una lista de los trucos que son más convenientes activar para realizar un proyecto de machinima:

- motherlode: aumenta 50.000 simoleones en la cuenta de la familia.

- aging off / on: detiene el crecimiento de los sims.

- moveobjects on / off: para mover los objetos que por defecto son estáticos, como el buzón, el cubo de basura y a los propios sims (muy útil para ubicarles justo donde queremos que salgan).

- showHeadlines off / on: desaparecen las burbujas de pensamientos.

- maxmotives: pone al máximo las barras de las necesidades.

- motiveDecay off / on: bloquea las barras de las necesidades para que no bajen.

- aspirationlevel 5: lleva las aspiraciones al máximo, color platino.

- lockAspiration on / off: bloquea las aspiraciones, para que no disminuyan.

- Plumbbobtoggle on / off: elimina el rombo de la cabeza.

- boolProp snapObjectstogrid false/true: elimina la cuadrícula.

- boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true / false (utilizar teclas < >): para colocar objetos en diagonal.

- Pulsar CTRL+ALT para anular regla de paredes, para situar el objeto donde se quiera aunque el lugar ya esté ocupado.

- stretchskeleton [0-1]: modifica el esqueleto haciendo al sim más alto o más bajo, <1.0 (pequeño), >1.0 (grande)

Encontraréis los trucos completos en la web http://www.actualidadsims.com/

5. Grabación y Montaje

A continuación y una vez que están todos los trucos necesarios activados, podremos proceder a grabar las diferentes tomas que compondrán el vídeo, así como las diferentes capturas. Una vez que tenemos todos nuestros archivos, pasamos a su montaje. Para la edición de vídeo y dependiendo de la potencia de vuestro ordenador, os recomiendo los programas Premiere Pro y Sony Vegas, pero si eres principiante y quieres empezar con algo sencillo, te puede servir el Windows Movie Maker que viene ya por defecto en el sistema Windows. Para retoque de las imágenes recomiendo Adobe Photoshop y para componer más efectos, Adobe After Effects.