Mejoras en el rendimiento de Moviestorm 1.1.7
Vamos a hablar sobre las mejoras de rendimiento en Moviestorm 1.1.7 para esto impulsaremos Moviestorm a sus límites y ver qué se puede hacer. La idea es simple, poner tantos caracteres como sea posible sobre el set, todas diferentes (a fin de maximizar el número de texturas que se utilizan), animar a todos a la vez, y ver que tan grande es la multitud que se puede crear antes de que Moviestorm explote. Para tener una referencia, en la versión anterior, diez caracteres provocaban dificultades, y veinte era totalmente imposible.
Una vez que se tienen más de 50 personajes, el programa se queda sin memoria luego de 10-15 minutos de trabajo, sobre todo si usa la vista del Director cambiando la duracion de las animaciones o arrastrando las cosas en la línea de tiempo.
Sin embargo, lidiar con diez o veinte personajes a la vez parece trivial. No se debe preocupar por poner un personaje adicional o dos en el fondo y ver si Moviestorm explota. Se pueden hacer pequeñas multitudes si hace falta – tal vez no un estadio entero, pero sí una multitud en un pub.
También surge como una revelación cuantos trajes se tienen ahora. Hay más de 60 vestimentas únicas en la pantalla, y no eran todos. Muchos de ellos son personalizables, lo que significa que hay más posibilidades de lo que se puede ver en la pantalla. Y eso es sólo para los chicos!