Teoría de cine: Tomas de cámara
El uso y tecnicas de la cámara fotográfica implican mucho más que simplemente permitir que el público vea lo que está pasando. En su mejor expresión, la cámara proporciona a los espectadores una ilusión de presencia, de estar ahí y participar en la narración. El uso de los ángulos y planos adecuados proporciona una especie de comentario sobre la narración, enfatizando o expresando lo que no se dice explícitamente en el diálogo.
Un ejemplo de esto es la película “Pi”. A lo largo de la película, la intensidad y la alienación del personaje central se expresa en tomas muy cercanas de él, casi hasta el punto de excluir todo lo demás en la escena. El ritmo de la película se pone a través de una combinación de un ritmo fuerte en la música utilizada, y con frecuencia cortes muy rítmicos entre tomas. Cuando el personaje central es particularmente irracional o sufre uno de sus ataques, el corte se hace rápido y mucho menos rítmico; cuando se calma, las tomas son más largas y más constantes.
Estas técnicas hacen hincapié en el estado mental del personaje central. Sin embargo, más importante, también consiguen que el público sienta por lo que el personaje está pasando, en lugar de simplemente mostrar lo que está pasando ..
Muchos desarrolladores de cine amateur muestran un cierto conocimiento de estas técnicas, a menudo simplemente a través de la imitación de las técnicas de la cámara que ven utilizadas en películas profesionales.
Sin embargo, especialmente en la animación por ordenador de aficionados, se utilizan estas técnicas con diversos grados de competencia. Algunos cineastas encuentran un ángulo o toma en particular que les gusta, y el uso excesivo es horrible, mientras que otros parecen inseguros sobre el cambio de toma, y sólo permanecen en una sola toma estática durante demasiado tiempo.
Las Escenas de juegos de ordenador tienden a ser especialmente malas. Hay algunas escenas muy buenas por ahí, pero otros muestran muy poca conciencia de la técnica de la película, y parecen haber sido añadidas como último minuto de un trabajo apurado. Es muy evidente cuando un buen equipo ha trabajado en escenas de un juego, e igualmente evidente en el que se han hecho sin ningún conocimiento real de técnicas de película.
Cuando las técnicas de la cámara se utilizan correctamente, añaden mucho a cualquier producción.